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文视教程 v rising 吸血鬼专用服务器ServerGameSettings和ServerHostSettings设置功能参数说明

视频教程:v rising 吸血鬼专用服务器ServerGameSettings和ServerHostSettings设置功能参数说明


文件路径:
  1. D:\steamcmd\steamapps\common\VRisingDedicatedServer\VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings
复制代码
adminlist.txt //管理员列表文件
banlist.txt //黑名单列表文件
ServerGameSettings.json //服务器游戏设置文件
ServerHostSettings.json //服务器基本设置文件


先说adminlist.txt和banlist.txt 2个文件吧,他们都很简单,
只需要把steam64位ID加入即可实现管理员和封禁玩家.
steam64位ID获得方法:点击查看
相反要删除某个玩家的管理权限和解除封禁的玩家,只需要在文件里将其玩家的steam64位ID给删除即可.

这里只是简单讲解一下添加和删除方法,
具体例如管理员权限等等.留到下期讲,这次主要讲解
ServerGameSettings.json //服务器游戏设置文件
ServerHostSettings.json //服务器基本设置文件
2个文件的参数功能.


首先:ServerHostSettings.json //服务器基本设置文件 这里一般调整之后很少改动,基本参数功能也给翻译过来,大致看看即可.
  1. {
  2.   "Name": "Xiongtianqi.cn 熊天琪", //服务器名字
  3.   "Description": "", //服务器描述
  4.   "Port": 9876, //服务器登录端口
  5.   "QueryPort": 9877,        //服务器查询端口
  6.   "MaxConnectedUsers": 40, //服务器最大人数
  7.   "MaxConnectedAdmins": 4, //服务器最大管理员连接人数
  8.   "ServerFps": 30,        //服务器FPS
  9.   "SaveName": "world1", //服务器存档名字
  10.   "Password": "", //服务器密码
  11.   "Secure": true, //服务器保护
  12.   "ListOnMasterServer": true, //设置服务器能否被搜到,不想搜到就填写false
  13.   "AutoSaveCount": 50, //服务器自动保存数量
  14.   "AutoSaveInterval": 600, //服务器每个多少秒保存一次
  15.   "GameSettingsPreset": "", //服务器游戏设置预设 例子:StandardPvP
  16.   "AdminOnlyDebugEvents": true, //只允许服务器管理员可调试事件
  17.   "DisableDebugEvents": false //禁止调试事件
  18. }
复制代码

其次:ServerGameSettings.json //服务器游戏设置文件 是我们调整的主要目标文件.

  1. {
  2.   "GameModeType": "PvP", //游戏模式类型可选PVE
  3.   "CastleDamageMode": "Always", //城堡伤害模式
  4.   "SiegeWeaponHealth": "Normal", //攻城武器生命值
  5.   "PlayerDamageMode": "Always", //玩家伤害模式
  6.   "CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", //城堡生命伤害模式
  7.   "PvPProtectionMode": "Medium", //PvP保护模式
  8.   "DeathContainerPermission": "Anyone", //死亡容器权限
  9.   "RelicSpawnType": "Unique", //遗迹生成类型
  10.   "CanLootEnemyContainers": true, //可以掠夺敌人的箱子
  11.   "BloodBoundEquipment": true, //血缘装备
  12.   "TeleportBoundItems": true, //传送绑定道具
  13.   "AllowGlobalChat": true, //允许全局聊天
  14.   "AllWaypointsUnlocked": false, //所有航路点已解锁
  15.   "FreeCastleClaim": false, //自由城堡领地
  16.   "FreeCastleDestroy": false, //自由城堡摧毁
  17.   "InactivityKillEnabled": true, //已启用非活动清理
  18.   "InactivityKillTimeMin": 3600, //非活动事件或AI清理最小时间
  19.   "InactivityKillTimeMax": 604800, //非活动事件或AI清理最大时间
  20.   "InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, //非活动增加清理保护时间
  21.   "InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, //非活动道具最大时间清理等级
  22.   "DisableDisconnectedDeadEnabled": true, //启用无效连接断开
  23.   "DisableDisconnectedDeadTimer": 60, //无效连接断开最大时间
  24.   "InventoryStacksModifier": 1.0, //一堆库存道具百分比
  25.   "DropTableModifier_General": 1.0, //常规数据删除百分比
  26.   "DropTableModifier_Missions": 1.0, //任务数据删除百分比
  27.   "MaterialYieldModifier_Global": 1.0, //全局材料产量百分比
  28.   "BloodEssenceYieldModifier": 1.0, //精血生产百分比
  29.   "JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, //记录V血源装置最大距离
  30.   "PvPVampireRespawnModifier": 1.0, //PVP吸血鬼复活概率
  31.   "CastleMinimumDistanceInFloors": 2, //城堡楼层之间最小距离
  32.   "ClanSize": 4, //宗族领主领地规模
  33.   "BloodDrainModifier": 1.0, //精血消耗百分比
  34.   "DurabilityDrainModifier": 1.0, //耐力消耗百分比
  35.   "GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, //大蒜面积强度百分比
  36.   "HolyAreaStrengthModifier": 1.0, //神圣区域强度百分比
  37.   "SilverStrengthModifier": 1.0, //银强度百分比
  38.   "SunDamageModifier": 1.0,  //太阳伤害强度百分比
  39.   "CastleDecayRateModifier": 1.0, //城堡衰退速度百分比
  40.   "CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, //城堡精血消耗百分比
  41.   "CastleSiegeTimer": 420.0, //城堡攻城时间
  42.   "CastleUnderAttackTimer": 60.0, //城堡受到攻击的时间
  43.   "AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, //通知攻城武器生成
  44.   "ShowSiegeWeaponMapIcon": true, //显示攻城武器地图图标
  45.   "BuildCostModifier": 1.0, //建筑成本百分比
  46.   "RecipeCostModifier": 1.0, //配方成本百分比
  47.   "CraftRateModifier": 1.0, //技能速度百分比
  48.   "ResearchCostModifier": 1.0, //研究成本百分比
  49.   "RefinementCostModifier": 1.0, //精炼成本百分比
  50.   "RefinementRateModifier": 1.0, //精炼速度百分比
  51.   "ResearchTimeModifier": 1.0, //研究时间百分比
  52.   "DismantleResourceModifier": 0.75, //拆除成本百分比
  53.   "ServantConvertRateModifier": 1.0, //仆人转化速度百分比
  54.   "RepairCostModifier": 1.0, //维护成本百分比
  55.   "Death_DurabilityFactorLoss": 0.25, //消亡耐久性损失系数
  56.   "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, //消亡耐久性资源损失系数
  57.   "StarterEquipmentId": 0, //初始装备ID
  58.   "StarterResourcesId": 0, //初始资源ID
  59.   "VBloodUnitSettings": [], //V血液单位设置
  60.   "UnlockedAchievements": [], //未锁定的成就
  61.   "UnlockedResearchs": [], //未解锁的研究
  62.   "GameTimeModifiers": { //游戏时间百分比
  63.     "DayDurationInSeconds": 1080.0, //日持续时间(秒)
  64.     "DayStartHour": 9, //白天开始时间
  65.     "DayStartMinute": 0, //日开始分钟数
  66.     "DayEndHour": 17, //白天结束时间
  67.     "DayEndMinute": 0, ////白天结束分数
  68.     "BloodMoonFrequency_Min": 10, //血月频率最小值
  69.     "BloodMoonFrequency_Max": 18, //血月频率最大值
  70.     "BloodMoonBuff": 0.2 //血月buff
  71.   },
  72.   "VampireStatModifiers": { //吸血鬼属性百分比
  73.     "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
  74.     "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
  75.     "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉身力量百分比
  76.     "SpellPowerModifier": 1.0, //法术力量百分比
  77.     "ResourcePowerModifier": 1.0, //资源威力百分比
  78.     "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
  79.     "DamageReceivedModifier": 1.0, //受到伤害百分比
  80.     "ReviveCancelDelay": 5.0 //复活延迟
  81.   },
  82.   "UnitStatModifiers_Global": { //全局单位数据统计
  83.     "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
  84.     "PowerModifier": 1.0 //威力百分比
  85.   },
  86.   "UnitStatModifiers_VBlood": { //全局V血液数据统计
  87.     "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
  88.     "PowerModifier": 1.0 //威力百分比
  89.   },
  90.   "EquipmentStatModifiers_Global": { //全局装备数据统计
  91.     "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
  92.     "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
  93.     "ResourceYieldModifier": 1.0, //资源产量百分比
  94.     "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉体力量百分比
  95.     "SpellPowerModifier": 1.0, //法术威力百分比
  96.     "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
  97.     "MovementSpeedModifier": 1.0 //移动速度百分比
  98.   },
  99.   "CastleStatModifiers_Global": { //城堡全局数据统计
  100.     "TickPeriod": 5.0, //周期定时器
  101.     "DamageResistance": 0.0, //伤害抗性
  102.     "SafetyBoxLimit": 1, //安全箱子限制
  103.     "TombLimit": 12, //墓碑限制
  104.     "VerminNestLimit": 4, //害虫巢穴限制
  105.     "PylonPenalties": { //塔门惩罚
  106.       "Range1": { //范围
  107.         "Percentage": 0.0, //比例
  108.         "Lower": 0, //低
  109.         "Higher": 2 //高
  110.       },
  111.       "Range2": {
  112.         "Percentage": 0.0,
  113.         "Lower": 3,
  114.         "Higher": 3
  115.       },
  116.       "Range3": {
  117.         "Percentage": 0.0,
  118.         "Lower": 4,
  119.         "Higher": 4
  120.       },
  121.       "Range4": {
  122.         "Percentage": 0.0,
  123.         "Lower": 5,
  124.         "Higher": 5
  125.       },
  126.       "Range5": {
  127.         "Percentage": 0.0,
  128.         "Lower": 6,
  129.         "Higher": 254
  130.       }
  131.     },
  132.     "FloorPenalties": { //建筑内惩罚
  133.       "Range1": { //范围
  134.         "Percentage": 0.0, //比例
  135.         "Lower": 0, //低
  136.         "Higher": 20 //高
  137.       },
  138.       "Range2": {
  139.         "Percentage": 0.0,
  140.         "Lower": 21,
  141.         "Higher": 50
  142.       },
  143.       "Range3": {
  144.         "Percentage": 0.0,
  145.         "Lower": 51,
  146.         "Higher": 80
  147.       },
  148.       "Range4": {
  149.         "Percentage": 0.0,
  150.         "Lower": 81,
  151.         "Higher": 160
  152.       },
  153.       "Range5": {
  154.         "Percentage": 0.0,
  155.         "Lower": 161,
  156.         "Higher": 254
  157.       }
  158.     },
  159.     "HeartLimits": { 生命限制
  160.       "Level1": { //等级
  161.         "Level": 1, //等级1
  162.         "FloorLimit": 30, //建筑限制
  163.         "ServantLimit": 3 //仆人限制
  164.       },
  165.       "Level2": {
  166.         "Level": 2,
  167.         "FloorLimit": 80,
  168.         "ServantLimit": 5
  169.       },
  170.       "Level3": {
  171.         "Level": 3,
  172.         "FloorLimit": 150,
  173.         "ServantLimit": 7
  174.       },
  175.       "Level4": {
  176.         "Level": 4,
  177.         "FloorLimit": 250,
  178.         "ServantLimit": 9
  179.       }
  180.     },
  181.     "CastleLimit": 2 //城堡限制
  182.   },
  183.   "PlayerInteractionSettings": { //玩家互动设置
  184.     "TimeZone": "Local", //本地时区
  185.     "VSPlayerWeekdayTime": { //玩家每周工作时间
  186.       "StartHour": 17, //开始时间
  187.       "StartMinute": 0, //开始分钟
  188.       "EndHour": 23, //结束时间
  189.       "EndMinute": 0 //结束分钟
  190.     },
  191.     "VSPlayerWeekendTime": {//玩家周结束时间
  192.       "StartHour": 17, //开始时间
  193.       "StartMinute": 0, //开始分钟
  194.       "EndHour": 23, //结束时间
  195.       "EndMinute": 0 //结束分钟
  196.     },
  197.     "VSCastleWeekdayTime": { //城堡每周工作时间
  198.       "StartHour": 17, //开始时间
  199.       "StartMinute": 0, //开始分钟
  200.       "EndHour": 23, //结束时间
  201.       "EndMinute": 0 //结束分钟
  202.     },
  203.     "VSCastleWeekendTime": { //城堡每周工作时间
  204.       "StartHour": 17, //开始时间
  205.       "StartMinute": 0, //开始分钟
  206.       "EndHour": 23, //结束时间
  207.       "EndMinute": 0 //结束分钟
  208.     }
  209.   }
  210. }
复制代码


凉~ 兄弟分享了一个最简单的方法,

只需要自己游戏创建一个私人房间,将里面的配置直接拷贝到服务器里即可.

1.先本地进入游戏 - 游玩 - 私人游戏 - 高级设置 - 全部调整好后"保存新规则" - 开始新游戏


2.进入游戏以后直接退出游戏,来到路径
  1. C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRising\ServerSettingsPresets
复制代码
直接复制这个文件规则到服务器的以下路径
  1. D:\steamcmd\steamapps\common\VRisingDedicatedServer\VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings
复制代码
换规则文件名替换为:ServerGameSettings.json
将服务器的ServerGameSettings.json给删除即可.