视频教程:v rising 吸血鬼专用服务器ServerGameSettings和ServerHostSettings设置功能参数说明
文件路径:
- D:\steamcmd\steamapps\common\VRisingDedicatedServer\VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings
复制代码 adminlist.txt //管理员列表文件
banlist.txt //黑名单列表文件
ServerGameSettings.json //服务器游戏设置文件
ServerHostSettings.json //服务器基本设置文件
先说adminlist.txt和banlist.txt 2个文件吧,他们都很简单,
只需要把steam64位ID加入即可实现管理员和封禁玩家.
steam64位ID获得方法:点击查看
相反要删除某个玩家的管理权限和解除封禁的玩家,只需要在文件里将其玩家的steam64位ID给删除即可.
这里只是简单讲解一下添加和删除方法,
具体例如管理员权限等等.留到下期讲,这次主要讲解
ServerGameSettings.json //服务器游戏设置文件
ServerHostSettings.json //服务器基本设置文件
2个文件的参数功能.
首先:ServerHostSettings.json //服务器基本设置文件 这里一般调整之后很少改动,基本参数功能也给翻译过来,大致看看即可.
- {
- "Name": "Xiongtianqi.cn 熊天琪", //服务器名字
- "Description": "", //服务器描述
- "Port": 9876, //服务器登录端口
- "QueryPort": 9877, //服务器查询端口
- "MaxConnectedUsers": 40, //服务器最大人数
- "MaxConnectedAdmins": 4, //服务器最大管理员连接人数
- "ServerFps": 30, //服务器FPS
- "SaveName": "world1", //服务器存档名字
- "Password": "", //服务器密码
- "Secure": true, //服务器保护
- "ListOnMasterServer": true, //设置服务器能否被搜到,不想搜到就填写false
- "AutoSaveCount": 50, //服务器自动保存数量
- "AutoSaveInterval": 600, //服务器每个多少秒保存一次
- "GameSettingsPreset": "", //服务器游戏设置预设 例子:StandardPvP
- "AdminOnlyDebugEvents": true, //只允许服务器管理员可调试事件
- "DisableDebugEvents": false //禁止调试事件
- }
复制代码
其次:ServerGameSettings.json //服务器游戏设置文件 是我们调整的主要目标文件.
- {
- "GameModeType": "PvP", //游戏模式类型可选PVE
- "CastleDamageMode": "Always", //城堡伤害模式
- "SiegeWeaponHealth": "Normal", //攻城武器生命值
- "PlayerDamageMode": "Always", //玩家伤害模式
- "CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", //城堡生命伤害模式
- "PvPProtectionMode": "Medium", //PvP保护模式
- "DeathContainerPermission": "Anyone", //死亡容器权限
- "RelicSpawnType": "Unique", //遗迹生成类型
- "CanLootEnemyContainers": true, //可以掠夺敌人的箱子
- "BloodBoundEquipment": true, //血缘装备
- "TeleportBoundItems": true, //传送绑定道具
- "AllowGlobalChat": true, //允许全局聊天
- "AllWaypointsUnlocked": false, //所有航路点已解锁
- "FreeCastleClaim": false, //自由城堡领地
- "FreeCastleDestroy": false, //自由城堡摧毁
- "InactivityKillEnabled": true, //已启用非活动清理
- "InactivityKillTimeMin": 3600, //非活动事件或AI清理最小时间
- "InactivityKillTimeMax": 604800, //非活动事件或AI清理最大时间
- "InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, //非活动增加清理保护时间
- "InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, //非活动道具最大时间清理等级
- "DisableDisconnectedDeadEnabled": true, //启用无效连接断开
- "DisableDisconnectedDeadTimer": 60, //无效连接断开最大时间
- "InventoryStacksModifier": 1.0, //一堆库存道具百分比
- "DropTableModifier_General": 1.0, //常规数据删除百分比
- "DropTableModifier_Missions": 1.0, //任务数据删除百分比
- "MaterialYieldModifier_Global": 1.0, //全局材料产量百分比
- "BloodEssenceYieldModifier": 1.0, //精血生产百分比
- "JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, //记录V血源装置最大距离
- "PvPVampireRespawnModifier": 1.0, //PVP吸血鬼复活概率
- "CastleMinimumDistanceInFloors": 2, //城堡楼层之间最小距离
- "ClanSize": 4, //宗族领主领地规模
- "BloodDrainModifier": 1.0, //精血消耗百分比
- "DurabilityDrainModifier": 1.0, //耐力消耗百分比
- "GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, //大蒜面积强度百分比
- "HolyAreaStrengthModifier": 1.0, //神圣区域强度百分比
- "SilverStrengthModifier": 1.0, //银强度百分比
- "SunDamageModifier": 1.0, //太阳伤害强度百分比
- "CastleDecayRateModifier": 1.0, //城堡衰退速度百分比
- "CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, //城堡精血消耗百分比
- "CastleSiegeTimer": 420.0, //城堡攻城时间
- "CastleUnderAttackTimer": 60.0, //城堡受到攻击的时间
- "AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, //通知攻城武器生成
- "ShowSiegeWeaponMapIcon": true, //显示攻城武器地图图标
- "BuildCostModifier": 1.0, //建筑成本百分比
- "RecipeCostModifier": 1.0, //配方成本百分比
- "CraftRateModifier": 1.0, //技能速度百分比
- "ResearchCostModifier": 1.0, //研究成本百分比
- "RefinementCostModifier": 1.0, //精炼成本百分比
- "RefinementRateModifier": 1.0, //精炼速度百分比
- "ResearchTimeModifier": 1.0, //研究时间百分比
- "DismantleResourceModifier": 0.75, //拆除成本百分比
- "ServantConvertRateModifier": 1.0, //仆人转化速度百分比
- "RepairCostModifier": 1.0, //维护成本百分比
- "Death_DurabilityFactorLoss": 0.25, //消亡耐久性损失系数
- "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, //消亡耐久性资源损失系数
- "StarterEquipmentId": 0, //初始装备ID
- "StarterResourcesId": 0, //初始资源ID
- "VBloodUnitSettings": [], //V血液单位设置
- "UnlockedAchievements": [], //未锁定的成就
- "UnlockedResearchs": [], //未解锁的研究
- "GameTimeModifiers": { //游戏时间百分比
- "DayDurationInSeconds": 1080.0, //日持续时间(秒)
- "DayStartHour": 9, //白天开始时间
- "DayStartMinute": 0, //日开始分钟数
- "DayEndHour": 17, //白天结束时间
- "DayEndMinute": 0, ////白天结束分数
- "BloodMoonFrequency_Min": 10, //血月频率最小值
- "BloodMoonFrequency_Max": 18, //血月频率最大值
- "BloodMoonBuff": 0.2 //血月buff
- },
- "VampireStatModifiers": { //吸血鬼属性百分比
- "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
- "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
- "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉身力量百分比
- "SpellPowerModifier": 1.0, //法术力量百分比
- "ResourcePowerModifier": 1.0, //资源威力百分比
- "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
- "DamageReceivedModifier": 1.0, //受到伤害百分比
- "ReviveCancelDelay": 5.0 //复活延迟
- },
- "UnitStatModifiers_Global": { //全局单位数据统计
- "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
- "PowerModifier": 1.0 //威力百分比
- },
- "UnitStatModifiers_VBlood": { //全局V血液数据统计
- "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
- "PowerModifier": 1.0 //威力百分比
- },
- "EquipmentStatModifiers_Global": { //全局装备数据统计
- "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
- "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
- "ResourceYieldModifier": 1.0, //资源产量百分比
- "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉体力量百分比
- "SpellPowerModifier": 1.0, //法术威力百分比
- "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
- "MovementSpeedModifier": 1.0 //移动速度百分比
- },
- "CastleStatModifiers_Global": { //城堡全局数据统计
- "TickPeriod": 5.0, //周期定时器
- "DamageResistance": 0.0, //伤害抗性
- "SafetyBoxLimit": 1, //安全箱子限制
- "TombLimit": 12, //墓碑限制
- "VerminNestLimit": 4, //害虫巢穴限制
- "PylonPenalties": { //塔门惩罚
- "Range1": { //范围
- "Percentage": 0.0, //比例
- "Lower": 0, //低
- "Higher": 2 //高
- },
- "Range2": {
- "Percentage": 0.0,
- "Lower": 3,
- "Higher": 3
- },
- "Range3": {
- "Percentage": 0.0,
- "Lower": 4,
- "Higher": 4
- },
- "Range4": {
- "Percentage": 0.0,
- "Lower": 5,
- "Higher": 5
- },
- "Range5": {
- "Percentage": 0.0,
- "Lower": 6,
- "Higher": 254
- }
- },
- "FloorPenalties": { //建筑内惩罚
- "Range1": { //范围
- "Percentage": 0.0, //比例
- "Lower": 0, //低
- "Higher": 20 //高
- },
- "Range2": {
- "Percentage": 0.0,
- "Lower": 21,
- "Higher": 50
- },
- "Range3": {
- "Percentage": 0.0,
- "Lower": 51,
- "Higher": 80
- },
- "Range4": {
- "Percentage": 0.0,
- "Lower": 81,
- "Higher": 160
- },
- "Range5": {
- "Percentage": 0.0,
- "Lower": 161,
- "Higher": 254
- }
- },
- "HeartLimits": { 生命限制
- "Level1": { //等级
- "Level": 1, //等级1
- "FloorLimit": 30, //建筑限制
- "ServantLimit": 3 //仆人限制
- },
- "Level2": {
- "Level": 2,
- "FloorLimit": 80,
- "ServantLimit": 5
- },
- "Level3": {
- "Level": 3,
- "FloorLimit": 150,
- "ServantLimit": 7
- },
- "Level4": {
- "Level": 4,
- "FloorLimit": 250,
- "ServantLimit": 9
- }
- },
- "CastleLimit": 2 //城堡限制
- },
- "PlayerInteractionSettings": { //玩家互动设置
- "TimeZone": "Local", //本地时区
- "VSPlayerWeekdayTime": { //玩家每周工作时间
- "StartHour": 17, //开始时间
- "StartMinute": 0, //开始分钟
- "EndHour": 23, //结束时间
- "EndMinute": 0 //结束分钟
- },
- "VSPlayerWeekendTime": {//玩家周结束时间
- "StartHour": 17, //开始时间
- "StartMinute": 0, //开始分钟
- "EndHour": 23, //结束时间
- "EndMinute": 0 //结束分钟
- },
- "VSCastleWeekdayTime": { //城堡每周工作时间
- "StartHour": 17, //开始时间
- "StartMinute": 0, //开始分钟
- "EndHour": 23, //结束时间
- "EndMinute": 0 //结束分钟
- },
- "VSCastleWeekendTime": { //城堡每周工作时间
- "StartHour": 17, //开始时间
- "StartMinute": 0, //开始分钟
- "EndHour": 23, //结束时间
- "EndMinute": 0 //结束分钟
- }
- }
- }
复制代码
凉~ 兄弟分享了一个最简单的方法,
只需要自己游戏创建一个私人房间,将里面的配置直接拷贝到服务器里即可.
1.先本地进入游戏 - 游玩 - 私人游戏 - 高级设置 - 全部调整好后"保存新规则" - 开始新游戏
2.进入游戏以后直接退出游戏,来到路径
- C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRising\ServerSettingsPresets
复制代码 直接复制这个文件规则到服务器的以下路径
- D:\steamcmd\steamapps\common\VRisingDedicatedServer\VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings
复制代码 换规则文件名替换为:ServerGameSettings.json
将服务器的ServerGameSettings.json给删除即可.
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