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大佬求助 关于原版车辆以及expansion模组车辆的刷新问题

示例:
<type name="ExpansionMh6">
        <nominal>0</nominal>
        <lifetime>3888000</lifetime>
        <restock>1800</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>

上面是expansion的其中一个直升机脚本

</type>
    <type name="Hatchback_02_Black">
        <nominal>0</nominal>
        <lifetime>3888000</lifetime>
        <restock>1800</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>

  已经更改lifetime的情况下在商店购买的车辆以及部分直接放置的物品依旧会消失,翻了wiki问了制作者依旧没有找出问题在哪里。 请问DayZ是不是还有玩家距离这些物品多少距离后这些物品会被刷新的代码?

大神点评5

熊天琪 2022-5-14 16:33:56 显示全部楼层
只要明确了物品的时间,他就不会被刷掉,如果被刷掉,那肯定就是types.xml配置的不正确,
不是距离多少后被刷掉,而是你移开视野,就会被刷掉,之所以被刷掉,是因为系统已经处理掉了,
这就是为什么有时候你一个背身,回过头来发现东西没了,
其次清掉的东西都是刷新点以外的,

至于你说的作者也不清楚什么原因导致的,那可能就真的不知道吧,
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 楼主| 鹅咕咕 2022-5-17 05:59:54 显示全部楼层
解决了 需要在cfgeconomycore.xml里添加

        <ce folder="expansion_ce">
                <file name="expansion_types.xml" type="types" />
                <file name="expansion_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" />
                <file name="expansion_events.xml" type="events" />
        </ce>
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freehom2008 2022-5-18 14:45:37 显示全部楼层
你确定??
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 楼主| 鹅咕咕 2022-5-18 17:34:07 显示全部楼层

我确定 不信的话你也可以去问expansion的作者
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 楼主| 鹅咕咕 2022-5-18 17:35:53 显示全部楼层

但是建议不要单纯的复制粘贴 根据自己的实际情况去修改 我发的只是针对我自己这个服务器的错误
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