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文视教程 1.10版本服务器新参数

respawnTime=5;//设置前一个角色死亡时,玩家在服务器上获得新角色之前的重生延迟(秒)
motd[]={“line1”,“line2”};//游戏聊天中显示的当天消息
motdInterval=1;//每条消息之间的时间间隔(秒)
maxPing=200;//服务器踢出用户之前的最大ping值(以毫秒为单位)
timeStampFormat=“Short”;//.rpt文件中时间戳的格式(值Full/Short)
logAverageFps=1;//记录服务器的平均FPS(以秒为单位的值),需要激活“-doLogs”启动参数
logMemory=1;//记录服务器内存使用情况(以秒为单位的值),需要激活“-doLogs”启动参数
logPlayers=1;//记录当前连接的玩家数量(以秒为单位),需要激活“-doLogs”启动参数
logFile=“服务器_控制台.log“;//将服务器控制台日志与其他服务器日志一起保存到文件夹中的一个文件中
adminLogPlayerHitsOnly=0;//1-只记录玩家点击次数/0-记录所有点击次数(动物/感染)
adminLogPlacement=0;//1-日志放置操作(陷阱、帐篷)
adminLogBuildActions=0;//1-记录基本构建操作(build、Dismove、destroy)
adminLogPlayerList=0;//1-每隔5分钟记录一次定期的玩家列表和位置
enableDebugMonitor=1;//使用屏幕一角的调试窗口显示有关字符的信息(值0-1)
steamQueryPort=2305;//定义了Steam查询端口,应该可以解决服务器在客户端服务器浏览器中不可见的问题
allowFilePatching=1;//如果设置为1,则在启用“-filePatching”启动参数的情况下启用客户端连接
simulatedPlayersBatch=20;//设置每帧可以模拟多少玩家的限制(为了提高服务器性能)
multithreadedReplication=1;//启用服务器复制系统的多线程处理
//工作线程数由中的jobsystem设置派生dayzSettings.xml通过“maxcores”和“reservedcores”参数(值0-1)
networkRangeClose=20;//带有物品的近距离对象(f.i.背包)生成的网络气泡距离,以米为单位设置,如果未设置,默认值为20
networkRangeNear=150;//近库存项对象生成(despawn+10%)的网络气泡距离,以米为单位设置,如果未设置,默认值为150
networkRangeFar=1000;//远对象(库存项除外)生成(despawn+10%)的网络气泡距离,以米为单位设置,如果未设置,默认值为1000
networkRangeDistantEffect=4000;//生成效果的网络气泡距离(当前仅限于音效),以米为单位设置,如果未设置,默认值为4000
defaultVisibility=1375;//服务器上的最高地形渲染距离(如果高于DayZ客户端配置文件中的“viewdance=”,则应用clientside参数)
defaultObjectViewDistance=1375;//服务器上的最高对象渲染距离(如果高于DayZ客户端配置文件中的“preferredObjectViewDistance=”,则应用clientside参数)
lightingConfig=0;//0代表明亮的夜晚,1代表黑暗的夜晚
disablePersonalLight=1;//为所有连接到服务器的客户端禁用personal light
disableBaseDamage=0;//设置为1可以禁用围栏和望塔的损坏/破坏
disableContainerDamage=0;//设置为1可以禁用帐篷、木桶、木箱和海箱的损坏/破坏