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文视教程 7 days to die七日杀服务器serverconfig.xml基本配置设置的教程方法翻译

视频教程:7 days to die七日杀服务器serverconfig.xml基本配置设置的教程方法翻译

常规服务器设置GENERAL SERVER SETTINGS
服务器基本:Server representation
网络:Networking
玩家人数:Slots
管理接口:Admin interfaces
存档文件夹和文件位置:Folder and file locations
其他技术设置:Other technical settings


游戏性GAMEPLAY
世界:World
难度:Difficulty
性能相关:Performance related
僵尸设置:Zombie settings
战利品:Loot
多人模式:Multiplayer
土地所有权选择:Land claim options

大神点评13

 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:21:23 显示全部楼层
<!-- 服务器基本Server representation -->

<property name="ServerName" value="Xiongtianqi.cn"/>
<!-- 游戏服务器的名字可以中文 -->

<property name="ServerDescription" value="CN"/>
<!--无论您希望服务器描述是什么,都将显示在服务器浏览器中。-->

<property name="ServerWebsiteURL" value=""/>
<!-- 服务器的网站URL将在服务器浏览器中显示为可单击的链接 -->

<property name="ServerPassword"  value=""/>
<!-- 设置服务器进入密码 -->

<property name="ServerLoginConfirmationText" value="" />
<!-- 如果设置了,用户将在加入服务器时看到消息,并且必须在继续之前进行确认。对于这个窗口的更复杂的更改,您可以在XUi中更改“serverjoinrulesdialog”窗口 -->











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 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:26:13 显示全部楼层
<!-- 网络Networking -->

<property name="ServerPort" value="26900"/>
<!-- 希望服务器监听的端口。如果您希望同一LAN上的PC机找到它作为LAN服务器,请将其保持在26900到26905或27015到27020之间。 -->

<property name="ServerVisibility" value="2"/>
<!-- 此服务器的可见性:2=公用,1=仅向朋友显示,0=未列出。因为你从来不是专用服务器的朋友,所以只有当第一个玩家通过IP手动连接时,设置为“1”才有效。-->

<property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/>
<!-- 不应使用的网络协议。用逗号隔开。可能值:LiteNetLib、SteamNetworking。如果用户和服务器之间没有NAT路由器,或者端口转发设置正确,专用服务器应禁用SteamNetworking -->

<property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="512"/>
<!-- 最大值(!)速度(kiB/s)第一次连接时,如果客户机还没有这个世界,则将其传输到该客户机。最大值约为1300 kiB/s,即使设置了更高的值。 -->

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 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:27:10 显示全部楼层
<!-- 玩家人数Slots -->

<property name="ServerMaxPlayerCount"   value="77"/>
<!-- 游戏中最大玩家 -->

<property name="ServerReservedSlots"   value="0"/>
<!-- 在最大玩家数量之外,这许多插槽只能由具有特定权限级别的玩家使用 -->

<property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/>
<!-- 使用以上保留插槽所需的权限级别 -->

<property name="ServerAdminSlots" value="0"/>
<!-- 即使服务器已达到最大玩家数,许多管理员仍然可以加入 -->

<property name="ServerAdminSlotsPermission"  value="0"/>
<!-- 使用上述管理槽所需的权限级别 -->

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 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:28:09 显示全部楼层
<!-- 管理接口Admin interfaces -->

<property name="ControlPanelEnabled"   value="false"/>
<!-- 启用/禁用web控制面板 -->

<property name="ControlPanelPort" value="8080"/>
<!-- 控制面板网页的端口-->

<property name="ControlPanelPassword"   value="CHANGEME"/>
<!-- 进入控制面板的密码 -->

<property name="TelnetEnabled"  value="true"/>
<!-- 启用/禁用telnet -->

<property name="TelnetPort" value="8081"/>
<!-- telnet服务器的端口 -->

<property name="TelnetPassword"  value=""/>
<!-- 进入telnet接口的密码。如果没有设置密码,服务器将只监听本地环回接口 -->

<property name="TelnetFailedLoginLimit"   value="10"/>
<!-- 在一个远程客户机发出这么多错误的密码之后,客户机将无法连接到Telnet接口 -->

<property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/>
<!-- 块将持续多长时间(秒) -->

<property name="TerminalWindowEnabled"   value="true"/>
<!-- 显示日志输出/命令输入的终端窗口(仅限Windows)-->

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 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:30:09 显示全部楼层
<!-- 存档文件夹和文件位置Folder and file locations -->

<property name="AdminFileName"  value="serveradmin.xml"/>
<!-- 服务器管理文件名。相对于SaveGameFolder的路径 -->

<!-- <property name="UserDataFolder" value="absolute path" /> -->
<!-- 使用此项覆盖服务器存储所有生成数据的位置,包括RWG生成的世界。别忘了给条目取消注释! -->

<!-- <property name="SaveGameFolder" value="absolute path" /> -->
<!-- 使用此选项仅覆盖保存游戏路径。别忘了给条目取消注释! -->

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 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:30:33 显示全部楼层
<!-- 其他技术设置Other technical settings  -->

<property name="EACEnabled" value="true"/>
<!--启用/禁用EasyAnti作弊 -->

<property name="HideCommandExecutionLog"  value="0"/>
<!-- 隐藏命令执行的日志记录。0=显示所有内容,1=仅从Telnet/ControlPanel隐藏,2=也从远程游戏客户端隐藏,3=隐藏所有内容 -->

<property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/>
<!-- 重写每个玩家可以在ingame地图上发现多少块。每个播放器的最大映射文件大小限制为(x*512字节),未覆盖区域为(x*256 m2)。默认131072意味着任何时候最多可覆盖32 km2 -->

<property name="PersistentPlayerProfiles"  value="false" />
<!-- 如果禁用,玩家可以加入任何选定的配置文件。如果为真,则将使用最后一个加入的配置文件 -->


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 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:31:06 显示全部楼层
<!-- 世界World -->

<property name="GameWorld" value="PREGEN01"/>
<!-- “RWG”(参见下面的WorldGenSeed和WorldGenSize选项)或Worlds文件夹中已有的世界名称(当前随附“Navezgane”、“PREGEN01”、…) -->

<property name="WorldGenSeed"  value="asdf"/>
<!-- 如果RWG是新世界一代的种子。如果一个具有结果名称的世界已经存在,它将简单地加载它 -->

<property name="WorldGenSize"  value="4096"/>
<!-- 如果RWG控制所创建世界的宽度和高度。它还与WorldGenSeed结合使用来创建内部RWG种子,因此即使使用相同的WorldGenSeed,也可以创建一个唯一的地图名称。必须在2048年到16384年之间,尽管大的地图尺寸需要很长时间才能生成/下载/加载 -->

<property name="GameName" value="Xiongtianqi"/>
<!--不管你想成为什么游戏名。这会影响保存游戏名称以及在世界上放置装饰(树等)时使用的种子。如果创建RWG世界,它不会控制世界的总体布局 -->

<property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/>
<!-- 游戏模式生存 -->

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 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:31:36 显示全部楼层
<!-- 难度Difficulty -->

<property name="GameDifficulty"  value="5"/>
<!-- 游戏难度0-5,0=最简单,5=最难 -->

<property name="BlockDamagePlayer" value="100" />
<!-- 玩家对格挡的伤害有多大(占整数的百分比)-->

<property name="BlockDamageAI"  value="100" />
<!-- 人工智能对区块的损害程度(百分比为整数) -->

<property name="BlockDamageAIBM" value="100" />
<!-- 在血月对方块造成多大的伤害(百分比为整数) -->

<property name="XPMultiplier"  value="100" />
<!-- XP增益乘数(整数百分比) -->

<property name="PlayerSafeZoneLevel"   value="5" />
<!-- 如果一个玩家低于或等于这个等级,他将在出生时创建一个安全区域(没有敌人) -->

<property name="PlayerSafeZoneHours"   value="5" />
<!-- 玩家安全时间在世界时间的小时内这个安全区存在 -->

<!--  -->

<property name="BuildCreate"  value="false" />
<!-- 作弊模式开/关 -->

<property name="DayNightLength"  value="60" />
<!-- 每个游戏日的实时分钟数:60分钟 -->

<property name="DayLightLength"  value="18" />
<!-- 比赛时间每天阳光普照:每场比赛日日照18小时-->

<property name="DropOnDeath"  value="0" />
<!-- 0=无,1=全部,2=仅工具带,3=仅背包,4=全部删除 -->

<property name="DropOnQuit" value="0" />
<!-- 0=什么都没有,1=所有东西,2=只有工具带,3=背包-->

<property name="BedrollDeadZoneSize"   value="15" />
<!-- 床卷死区的大小(框“半径”,即每边长度为给定值的2倍的框),该区域内不会产生僵尸,并且任何接触到床卷死区的已清除休眠卷在清除后不会繁殖。 -->

<property name="BedrollExpiryTime" value="45" />
<!-- 在所有者上次联机后,床单保持活动状态的天数 -->




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 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:32:39 显示全部楼层
<!-- 性能相关Performance related -->

<property name="MaxSpawnedZombies" value="128" />
<!-- 此设置覆盖整个地图。一次在整个地图上只能有这么多僵尸。更改此设置会对性能产生巨大影响。 -->

<property name="MaxSpawnedAnimals" value="50" />
<!-- 如果你的服务器有大量玩家,你可以增加这个限制来增加更多的野生动物。动物没有僵尸消耗那么多CPU。注意:这不会导致更多的动物任意产卵:生物群落产卵系统只在特定区域产卵一定数量的动物,但是如果你有很多玩家都分散开来,那么你可能已经达到了极限,并且可以增加它。 -->

<property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12" />
<!-- 客户可以请求的最大视距(6-12)。对内存使用和性能有很大影响。 -->

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 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:33:15 显示全部楼层
<!-- 僵尸设置Zombie settings-->

<property name="EnemySpawnMode"  value="true" />
<!-- 启用/禁用敌人产卵-->

<property name="EnemyDifficulty" value="1" />
<!-- 0=正常,1=野性 -->

<property name="ZombieMove" value="4" />
<!-- 0-4(步行、慢跑、跑步、冲刺、噩梦)默认僵尸移动速度 -->

<property name="ZombieMoveNight" value="4" />
<!-- 0-4(步行、慢跑、跑步、冲刺、噩梦)默认僵尸晚上移动速度 -->

<property name="ZombieFeralMove" value="4" />
<!-- 0-4(步行、慢跑、跑步、冲刺、噩梦) 僵尸野兽模式下移动速度-->

<property name="ZombieBMMove"  value="4" />
<!-- 0-4(步行、慢跑、跑步、冲刺、噩梦)僵尸血月模式下移动速度 -->

<property name="BloodMoonFrequency" value="7" />
<!-- 血月的发生频率(以天为单位)。设置为“0”表示无血卫星 -->

<property name="BloodMoonRange"  value="0" />
<!-- 实际的血月日可以随机偏离上述设置多少天。将此值设置为0将使血月恰好在血月频率中指定的每N天发生 -->

<property name="BloodMoonWarning" value="8" />
<!-- 红日从血月日开始的小时数。将此设置为-1将使红色永远不会显示。  -->

<property name="BloodMoonEnemyCount"   value="8" />
<!-- 这是在血月部落中,每个玩家在任何时候都可以存活(同时繁殖)的僵尸数量,但是在多人游戏中MaxSpawnedZombies会覆盖这个数字。还请注意,您的游戏阶段设置了每方僵尸的最大数量。较低的游戏阶段值会导致僵尸数量低于血月数设置。更改此设置会对性能产生巨大影响。 -->


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 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:33:34 显示全部楼层
<!-- 战利品Loot -->

<property name="LootAbundance"  value="100" />
<!-- 物资获得占整数百分比 -->

<property name="LootRespawnDays" value="30" />
<!-- 物资刷新以整数表示的天数 -->

<property name="AirDropFrequency" value="72"/>
<!-- 空投在游戏时间内发生的频率,0==从不 -->

<property name="AirDropMarker"  value="false"/>
<!-- 设置是否将标记添加到地图/指南针以进行空投。false为否,true为是 -->

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 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:33:48 显示全部楼层
<!-- 多人模式Multiplayer -->

<property name="PartySharedKillRange"   value="100"/>
<!-- 你必须在距离之内才能获得团队共享杀戮经验和任务方杀死目标点数 -->

<property name="PlayerKillingMode" value="2" />
<!-- 玩家杀戮设置(0=不杀戮,1=只杀盟友,2=只杀陌生人,3=杀死所有人) -->


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 楼主| 熊天琪 2020-10-25 17:34:25 显示全部楼层
<!-- 土地所有权选择Land claim options -->

<property name="LandClaimCount"  value="1"/>
<!-- 每位玩家的最大允许土地使用权。 -->

<property name="LandClaimSize"  value="41"/>
<!-- 受密钥石保护的块大小 -->

<property name="LandClaimDeadZone" value="30"/>
<!-- 基石必须相隔这么多街区(除非你和其他玩家是朋友) -->

<property name="LandClaimExpiryTime"   value="7"/>
<!-- 玩家在其声明过期且不再受保护之前可以脱机的天数 -->

<property name="LandClaimDecayMode" value="0"/>
<!-- 控制离线玩家登陆的方式。0=慢(线性),1=快(指数),2=无(完全保护,直到索赔到期)。 -->

<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/>
<!-- 当玩家在线时,保护区块硬度增加了多少。0表示无限(不会受到任何伤害)。默认值为4x -->

<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/>
<!-- 当一个玩家离线时,保护区块的硬度增加了多少。0表示无限(不会受到任何伤害)。默认值为4x -->

<property name="LandClaimOfflineDelay"   value="0"/>
<!-- 玩家注销后土地所有权区域硬度从联机转换到脱机的分钟数。默认值为0 -->

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