疫情期间太忙,这几天帮人开服顺便来网站得瑟一下。
第一步:打开DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\cfgrandompresets.xml
就看这一例你就会了
<cargo chance="0.50" name="foodHermit"> //类别名:foodHermit 出现几率:0.5
<item name="TunaCan" chance="0.30" /> //物品名:TunaCan 几率:0.3
<item name="SardinesCan" chance="0.30" /> //和吞拿鱼罐头一样
<item name="Apple" chance="0.30" /> //和吞拿鱼罐头一样
</cargo> //类别结束
类别名的出现几率是50%,在这基础上,此类别下三种物品各有30%的几率出现其中一个,也就是说0.15%的几率直接 出现以上三种物品的其中之一。
这里我新建一个必不可少的东西,那就是trader里面的游戏币,直接新建即可。
<cargo chance="1.00" name="money">
<item name="MoneyRuble100" chance="0.3" />
</cargo>
在这代表的是,类别名:money(想起什么名都行),出现几率100%,在这基础上,100卢布的出现几率是30%。
第二步:打开DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\cfgspawnabletypes.xml
直接举例,找到丧尸的词条,把你刚刚写的类别名字加进去即可(每个你要求掉落的丧尸都要加)
<type name="ZmbM_Jacket_grey"> //丧尸名字
<cargo preset="foodCity" /> //原有类别:食物
<cargo preset="toolsCity" /> //原有类别:工具
<cargo preset="money" /> //你新写的类别:money(直接添加)
<attachments preset="glassesCity" /> //丧尸穿戴的类别:眼镜
<attachments preset="hatsCity" /> //同上
<attachments preset="bagsCity" /> //同上
</type> //这一个丧尸结束
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