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工具/补丁 最新服务器5倍物资 types.xml

1092522322 2020-2-23 13:42:56 显示全部楼层
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jiaonang 2020-2-23 17:56:09 显示全部楼层
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happy咩 2020-2-23 18:06:14 显示全部楼层
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xx1191547899 2020-2-23 21:59:54 显示全部楼层
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阳456 2020-2-24 06:52:49 显示全部楼层
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zhe744376829 2020-2-24 17:41:42 显示全部楼层
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1948875454 2020-2-24 19:02:46 显示全部楼层
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846793234 2020-2-24 22:05:56 显示全部楼层
谢谢!!
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晓之俊 2020-2-24 23:31:33 显示全部楼层
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panersha 2020-2-24 23:49:07 显示全部楼层
学习学习~~~~~~~~~~~~~
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panersha 2020-2-24 23:50:09 显示全部楼层
学习直接修改的官方的 types.xml
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xiao15939987 2020-2-25 00:12:52 显示全部楼层
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1048136953 2020-2-25 00:14:51 显示全部楼层
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/*        EntityAI itemTop;
                EntityAI itemEnt;
                ItemBase itemBs;
                float rand;
               
                itemTop = player.FindAttachmentBySlotName("Body");
               
                if ( itemTop )
                {
                        itemEnt = itemTop.GetInventory().CreateInInventory("Rag");
                        if ( Class.CastTo(itemBs, itemEnt ) )
                                itemBs.SetQuantity(6);

                        SetRandomHealth(itemEnt);
                       
                        itemEnt = itemTop.GetInventory().CreateInInventory("FNX45");
                        SetRandomHealth(itemEnt);
                        itemEnt = itemTop.GetInventory().CreateInInventory("Mag_FNX45_15Rnd");
                        SetRandomHealth(itemEnt);
                        itemEnt = itemTop.GetInventory().CreateInInventory("Mag_FNX45_15Rnd");
                        SetRandomHealth(itemEnt);
                        itemEnt = itemTop.GetInventory().CreateInInventory("Mag_FNX45_15Rnd");
                        SetRandomHealth(itemEnt);
                        itemEnt = itemTop.GetInventory().CreateInInventory("Mag_FNX45_15Rnd");
                        SetRandomHealth(itemEnt);
                        itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("ChildBag_Green");
                        SetRandomHealth(itemEnt);
                        itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("PressVest_Blue");
                        SetRandomHealth(itemEnt);
                       
                        rand = Math.RandomFloatInclusive(0.0, 1.0);
                        if ( rand < 0.35 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Apple");
                        else if ( rand > 0.65 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Pear");
                        else
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Plum");
               
                        SetRandomHealth(itemEnt);
                } */
                player.RemoveAllItems();
               
                EntityAI itemEnt;
                ItemBase itemBs;
                float Yifu;
                float Kuzi;
                float Xiezi;
                float Baobao;
                float Wuqi;

                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("PoliceVest");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
               
                        Yifu = Math.RandomFloatInclusive(0.0, 1.0);
                        if ( Yifu < 0.35 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TShirt_OrangeWhiteStripes");
                        else if ( Yifu > 0.65 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TShirt_RedBlackStripes");
                        else
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TShirt_Red");
                                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                               
                        Kuzi = Math.RandomFloatInclusive(0.0, 1.0);
                        if ( Kuzi < 0.35 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MedicalScrubsPants_Blue");
                        else if ( Kuzi > 0.65 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MedicalScrubsPants_White");
                        else
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MedicalScrubsPants_Green");
                                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                               
                        Xiezi = Math.RandomFloatInclusive(0.0, 1.0);
                        if ( Xiezi < 0.35 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("JoggingShoes_White");
                        else if ( Xiezi > 0.65 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("JoggingShoes_Black");
                        else
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("JoggingShoes_Red");
                                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                               
                        Baobao = Math.RandomFloatInclusive(0.0, 1.0);
                        if ( Baobao < 0.35 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("ChildBag_Blue");
                        else if ( Baobao > 0.65 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("ChildBag_Green");
                        else
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("ChildBag_Red");
                                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                               
                        Wuqi = Math.RandomFloatInclusive(0.0, 1.0);
                        if ( Wuqi < 0.35 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Izh18");
                        else if ( Wuqi > 0.65 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CZ527");
                        else
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SKS");
                                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);

                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Apple");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MP5K");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_MP5_30Rnd");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_762x39_20Rnd");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag");
                itemBs.SetQuantity(6);
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
               
               
        }
};
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dim318 2020-2-25 09:50:41 显示全部楼层
感谢楼主无私付出,v
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韩昊杰i 2020-2-25 14:42:17 显示全部楼层
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abc4118384 2020-2-25 15:57:12 显示全部楼层
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Aitfun 2020-2-26 02:11:19 显示全部楼层
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471111574 2020-2-26 10:42:13 显示全部楼层
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zaqasddsa123 2020-2-26 11:01:37 显示全部楼层
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ta18881888 2020-2-26 16:41:49 显示全部楼层
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RC2207894729 2020-2-26 17:42:05 显示全部楼层
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Tory 2020-2-26 18:20:06 显示全部楼层
shifenganxie!~~~~~~~~~~~
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jnjlg 2020-2-26 18:22:21 显示全部楼层
keyi keyi ke yi
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livepjc1314 2020-2-26 21:26:54 显示全部楼层
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qqq110158 2020-2-26 22:45:13 显示全部楼层
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wqeqweqwe 2020-2-27 16:33:05 显示全部楼层
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嗜血小乌鸦 2020-2-27 17:24:19 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈哈 这个五倍不错啊
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MOYAcarlkuyt 2020-2-27 18:18:15 显示全部楼层
感谢分享,拿回去研究一下
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千寻 2020-2-27 19:45:51 显示全部楼层
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