CodeLockConfig.json = 密码锁配置文件
- {
- "ActionRateLimit": 5,
- "UIRateLimit": 1,
- "PermissionReloadTime": 60,
- "RaidIncrements": 5,
- "GateRaidTime": 15,
- "TentRaidTime": 15,
- "CanAttachToGates": "true",
- "CanAttachToTents": "false",
- "CanRaidGates": "true",
- "CanRaidTents": "true",
- "DeleteLockonRaid": "false",
- "ToolDamageonRaid": 100,
- "OwnerOnlyDismantle": "true",
- "CanOpenAnywhere": "true",
- "CanCloseAnywhere": "true"
- }
复制代码
{
"ActionRateLimit": 5, = 客户端在从服务器请求操作数据之前必须等待的时间。(秒)
"UIRateLimit": 1, = 客户端在从服务器请求UI数据之前必须等待的时间。(秒)
"PermissionReloadTime": 60, = 重新加载权限的间隔(秒)
"RaidIncrements": 5, = 武装突破多少次强制分解,这是一个连续的动作,就像mag加载一样。
"GateRaidTime": 15, = 突破门所需的时间(分钟)
"TentRaidTime": 15, = 突破帐篷所需时间(分钟)
"CanAttachToGates": "true", = 密码锁是否可以连接到门
"CanAttachToTents": "false", = 是否可以将密码锁附加到帐篷上。(注意:默认是不能将密码锁加到帐篷上)
"CanRaidGates": "true", = 是否可以突破门。
"CanRaidTents": "true", = 帐篷是否能被袭击。
"DeleteLockonRaid": "false", = 删除锁定
"ToolDamageonRaid": 100, = 工具损害
"OwnerOnlyDismantle": "true", = 是否允许拥有者拆除
"CanOpenAnywhere": "true", = 可以在任何地方打开
"CanCloseAnywhere": "true" = 可以在任何地方关闭
}
但凡显示true或false的命令
true = 是
false = 否
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