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[娱乐交流] 猛男钢枪服出生物资配置

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发表于 2019-5-27 08:30:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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找到目录自己X:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus里面的init.c文件打开找到相对应的行列替换
Yifu = Math.RandomFloatInclusive(0.0, 1.0);
                        if ( Yifu < 0.35 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TacticalShirt_Olive");
                        else if ( Yifu > 0.65 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TacticalShirt_Olive");
                        else
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TacticalShirt_Olive");
                                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                                
                        Kuzi = Math.RandomFloatInclusive(0.0, 1.0);
                        if ( Kuzi < 0.35 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("USMCPants_Woodland");
                        else if ( Kuzi > 0.65 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("USMCPants_Woodland");
                        else
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("USMCPants_Woodland");
                                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                                
                        Xiezi = Math.RandomFloatInclusive(0.0, 1.0);
                        if ( Xiezi < 0.35 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MilitaryBoots_Bluerock");
                        else if ( Xiezi > 0.65 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MilitaryBoots_Bluerock");
                        else
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MilitaryBoots_Bluerock");
                                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                                
                        Baobao = Math.RandomFloatInclusive(0.0, 1.0);
                        if ( Baobao < 0.35 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AliceBag_Camo");
                        else if ( Baobao > 0.65 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AliceBag_Camo");
                        else
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AliceBag_Camo");
                                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                                
                        Wuqi = Math.RandomFloatInclusive(0.0, 1.0);
                        if ( Wuqi < 0.35 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SVD");
                        else if ( Wuqi > 0.65 )
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SVD");
                        else
                                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SVD");
                                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);

                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Apple");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("M4A1");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("M4_OEBttstck");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("M4_PlasticHndgrd");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("PSO1Optic");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_STANAG_30Rnd");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_STANAG_30Rnd");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_556x45_20Rnd");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_556x45_20Rnd");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SparkPlug");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SparkPlug");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SmershBag");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MilitaryBelt");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ssh68Helmet");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CarRadiator");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Battery9V");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Battery9V");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Battery9V");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Battery9V");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CarBattery");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_SVD_10Rnd");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_556x45_20Rnd");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_762x54");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_762x54");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_762x54");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_762x54");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("WaterBottle");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("WaterBottle");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("M4_Suppressor");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_SVD_10Rnd");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_556x45_20Rnd");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("ReflexOptic");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_556x45_20Rnd");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CombatKnife");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MetalWire");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("DuctTape");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("DuctTape");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Flashlight");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("HeadlightH7");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("HeadlightH7");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Compass");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TacticalGloves_Green");
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("FirefighterAxe");
                itemBs.SetQuantity(6);
                itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
               
               
        }
};

Mission CreateCustomMission(string path)
{
        return new CustomMission();
}

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 楼主| 发表于 2019-5-27 22:50:04 | 显示全部楼层
点击提取码: mdtv
附有无限耐力修改打包了 \steamapps\common\DayZServer\dta
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发表于 2019-8-5 20:01:34 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddd
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发表于 2019-7-28 09:36:36 | 显示全部楼层
  没有效果啊
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发表于 2019-7-24 08:23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-22 15:29:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-21 16:07:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-15 14:55:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2019-7-10 16:12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-8 01:29:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-3 21:23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-28 03:06:11 | 显示全部楼层
66666666666
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发表于 2019-6-19 10:01:24 | 显示全部楼层
sadadadassadasd
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发表于 2019-6-11 23:28:48 | 显示全部楼层
4564646454+645646
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发表于 2019-6-11 19:21:53 | 显示全部楼层
DASDSADSASADASDSAD
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发表于 2019-6-1 18:13:30 | 显示全部楼层
66666666666666666
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发表于 2019-5-30 03:02:43 | 显示全部楼层
xinku l louzhu
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发表于 2019-5-28 18:23:22 | 显示全部楼层
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel
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发表于 2019-5-27 23:10:32 | 显示全部楼层
xxd199664 发表于 2019-5-27 23:03
我就说我改了 可是点位没刷新车给我愁的

最近忙,后面我会出相对应的教程,
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 楼主| 发表于 2019-5-27 23:03:40 | 显示全部楼层
熊天琪 发表于 2019-5-27 23:02
我基础教程说了,修改车的刷车点,一个坐标就是一个,
自己增加,速度改不了,这个是服务端和客户端的游戏基 ...

我就说我改了 可是点位没刷新车给我愁的
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发表于 2019-5-27 23:02:08 | 显示全部楼层
xxd199664 发表于 2019-5-27 22:58
对了熊哥 我想请教一下你, 车的刷新数量和速度怎么修改

我基础教程说了,修改车的刷车点,一个坐标就是一个,
自己增加,速度改不了,这个是服务端和客户端的游戏基准代码,
你改了,出现服务端和客户端不匹配的情况就可能崩服,
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 楼主| 发表于 2019-5-27 22:58:11 | 显示全部楼层
熊天琪 发表于 2019-5-27 09:26
这么丰富装的下吗?

对了熊哥 我想请教一下你, 车的刷新数量和速度怎么修改
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发表于 2019-5-27 22:57:33 | 显示全部楼层
xxd199664 发表于 2019-5-27 22:56
可以我测试了 添加了 腰包 和军用大包

装的下的话说明没问题,好东西,
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 楼主| 发表于 2019-5-27 22:56:04 | 显示全部楼层
熊天琪 发表于 2019-5-27 09:26
这么丰富装的下吗?

可以我测试了 添加了 腰包 和军用大包
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 楼主| 发表于 2019-5-27 22:48:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxd199664 于 2019-5-27 22:54 编辑

scripts 替换地址steamapps\common\DayZServer\dta(←无限耐力)init.c   替换地址\steamapps\common\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus(出生装备)


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 楼主| 发表于 2019-5-27 22:42:49 | 显示全部楼层
熊天琪 发表于 2019-5-27 11:27
你可以提供个百度链接,把成品文件直接提供下载,别人覆盖就完事了,很多人不会改,

OK 大佬!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2019-5-27 11:27:36 | 显示全部楼层
你可以提供个百度链接,把成品文件直接提供下载,别人覆盖就完事了,很多人不会改,
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发表于 2019-5-27 09:26:54 | 显示全部楼层
这么丰富装的下吗?
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 楼主| 发表于 2019-5-27 08:32:20 | 显示全部楼层
不需要车的可以去掉轮胎
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");或者进去丢
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